Free-to-play Clicker

Aim Clicker

Clicker oparty na trafianiu w cele, rozwijaniu przychodów, kupowaniu ulepszeń, odblokowywaniu skilli, prestiżu i kolekcjonowaniu celowników.

WYDANA · 30 SIE 2026
  • GameMaker
  • GML
  • Free to Play
  • Clicker
  • Progresja
  • Steam
StatusWydana
ModelFree-to-play
SilnikGameMaker
PlatformaSteam

Opis projektu

Stworzone w
4Tins Studios.

Aim Clicker łączy prostą pętlę klikania w cele z długoterminową progresją, pasywnym dochodem, rozwojem umiejętności, resetami prestiżu i kolekcjonowalnymi dropami.

Technologie i narzędzia

Stack developerski

Główne technologie, platformy i narzędzia wykorzystywane podczas developmentu.

Silnik i językGameMaker Studio / GML

Podstawowa interakcja z celami, UI i logika progresji.

PlatformaSteam / Steamworks

Wydanie na PC, osiągnięcia, systemy związane ze sklepem i bieżące aktualizacje.

Systemy progresjiUlepszenia · skille · prestiż

Długoterminowa progresja, pasywny dochód i powtarzalne pętle rozwoju.

Systemy zawartościKolekcje · kosmetyki · DLC

Odblokowywana zawartość, kategorie kosmetyczne i obsługa treści premium.

DaneTrwałe systemy zapisu

Postęp gracza, odblokowania, statystyki i ustawienia.

Proces pracyGit / GitHub · debugging

Iteracja, naprawa błędów i utrzymanie wydanego produktu.

Zakres prac developerskich

Nad czym pracowałem

Kluczowe obszary developmentu i produkcji realizowane w projekcie.

Główna pętla

Interakcja z celami, nagrody pieniężne, skalujące się ulepszenia i powtarzalna progresja.

Progresja

Drzewko umiejętności, pasywny dochód, mechanika prestiżu i długoterminowy rozwój.

Kolekcje

Dropy celowników, kolekcjonowanie oparte na rzadkości i mechaniki wspierające progresję.

Systemy

Osiągnięcia, statystyki, rankingi i trwała progresja.

Monetyzacja

Premium DLC i opcjonalna płatna zawartość zintegrowana z bazową grą free-to-play.

Wydanie

Konfiguracja Steam, zawartość sklepu, publikacja, aktualizacje i rozwój po premierze.

Kolejny projekt

Zobacz resztę portfolio.