Podstawowa interakcja z celami, UI i logika progresji.

Free-to-play Clicker
Aim Clicker
Clicker oparty na trafianiu w cele, rozwijaniu przychodów, kupowaniu ulepszeń, odblokowywaniu skilli, prestiżu i kolekcjonowaniu celowników.
Opis projektu
Stworzone w
4Tins Studios.
Aim Clicker łączy prostą pętlę klikania w cele z długoterminową progresją, pasywnym dochodem, rozwojem umiejętności, resetami prestiżu i kolekcjonowalnymi dropami.
Technologie i narzędzia
Stack developerski
Główne technologie, platformy i narzędzia wykorzystywane podczas developmentu.
Wydanie na PC, osiągnięcia, systemy związane ze sklepem i bieżące aktualizacje.
Długoterminowa progresja, pasywny dochód i powtarzalne pętle rozwoju.
Odblokowywana zawartość, kategorie kosmetyczne i obsługa treści premium.
Postęp gracza, odblokowania, statystyki i ustawienia.
Iteracja, naprawa błędów i utrzymanie wydanego produktu.
Zakres prac developerskich
Nad czym pracowałem
Kluczowe obszary developmentu i produkcji realizowane w projekcie.
Główna pętla
Interakcja z celami, nagrody pieniężne, skalujące się ulepszenia i powtarzalna progresja.
Progresja
Drzewko umiejętności, pasywny dochód, mechanika prestiżu i długoterminowy rozwój.
Kolekcje
Dropy celowników, kolekcjonowanie oparte na rzadkości i mechaniki wspierające progresję.
Systemy
Osiągnięcia, statystyki, rankingi i trwała progresja.
Monetyzacja
Premium DLC i opcjonalna płatna zawartość zintegrowana z bazową grą free-to-play.
Wydanie
Konfiguracja Steam, zawartość sklepu, publikacja, aktualizacje i rozwój po premierze.
Kolejny projekt