W produkcji · 2026AKTUALNY PROJEKT
PROTOCOL: VOID
Klasy, skille, drzewka pasywne, losowy loot, setki modyfikatorów reliców, crafting, rynek online, kontrakty, endgame mapping i kooperacja online dla 1–4 graczy.
O studiu
4Tins Studios to niezależna marka game developerska prowadzona przez Wiktora, skupiona na tworzeniu i wydawaniu gier PC opartych na gameplayu.
Jak pracuję
Moją najmocniejszą stroną jest development oparty na systemach.
Najbardziej interesują mnie mechaniki, które wpływają na siebie nawzajem: skille, przedmioty, progresja, ekonomia, stan multiplayera i wszystkie edge-case’y powstające na styku tych systemów.
Zajmuję się też mniej widoczną stroną wydawania gier — debuggingiem, QA, integracją backendu, konfiguracją Steam, przygotowaniem premiery i aktualizacjami po wydaniu.
Przed i równolegle z własnymi projektami pracowałem zawodowo w QA gier w Keywords, testując zarówno tytuły indie, jak i AAA z użyciem Jira i Confluence, w tym w procesach regression, LQA i FQA.
Aktualny projekt
Aktualny projekt 4Tins Studios: rozbudowane systemowo action RPG online z głęboką personalizacją postaci.
W produkcji · 2026AKTUALNY PROJEKT
Klasy, skille, drzewka pasywne, losowy loot, setki modyfikatorów reliców, crafting, rynek online, kontrakty, endgame mapping i kooperacja online dla 1–4 graczy.
Profil zawodowy
To samo podejście do debugowania i systemów dobrze przekłada się również na QA, Technical QA i role supportowe.