W produkcji · 2026CYBERPUNKOWE ACTION RPG
PROTOCOL: VOID
Dynamiczne pixel-artowe ARPG oparte na rozbudowanych buildach postaci, loocie, kontraktach, craftingu i kooperacji online.
Niezależny game developer · 3 wydane gry na Steam · doświadczenie QA
4Tins Studios to marka, pod którą tworzę gry PC. Projektuję, programuję, testuję i wydaję gry oparte na rozbudowanych systemach, progresji i regrywalności.
Wybrane projekty
Wydane gry i aktualne projekty tworzone oraz publikowane pod marką 4Tins Studios.
W produkcji · 2026CYBERPUNKOWE ACTION RPG
Dynamiczne pixel-artowe ARPG oparte na rozbudowanych buildach postaci, loocie, kontraktach, craftingu i kooperacji online.
Wydana · 2026FREE-TO-PLAY CLICKER
Trafiaj w cele, zarabiaj, kupuj ulepszenia, odblokowuj umiejętności, prestiż i rozwijaj kolekcję celowników.
Wydana · 2026TOP-DOWN ARENA ROGUELITE
Walcz z falami przeciwników i bossami, buduj combo, zarabiaj i łącz bronie, cechy oraz przedmioty.
Wydana · 2023PLATFORMÓWKA 2D
Kolorowa platformowa przygoda o zbieraniu jedzenia, walce z przeciwnikami i utrzymywaniu głodnych ninja przy życiu.
Portfolio developerskie
Pracuję nad pełnym cyklem developmentu: od designu i implementacji, przez testy, po wydanie i dalszy rozwój.
Walka, skille, progresja, loot, crafting, ekwipunek, ekonomia i systemy współpracujące ze sobą.
Logika rozgrywki online, persystencja danych, konta graczy, synchronizacja i integracje backendowe.
Odtwarzanie błędów, testowanie edge-case’ów, debugging, regresja i utrzymanie wersji produkcyjnych.
Konfiguracja Steam, osiągnięcia, wydania, aktualizacje, zawartość sklepu i rozwój po premierze.
Developer
Jestem Wiktor Eirich, developer stojący za 4Tins Studios.
Skupiam się na systemowym developmencie: przekładam pomysły na działające mechaniki i integruję je z resztą produktu.
Doświadczenie QA pomaga mi patrzeć na implementację również przez pryzmat testów, edge-case’ów i utrzymania projektu.
Praca / współpraca
Jestem otwarty na oferty pracy, zlecenia i współpracę związaną z grami.