Platformowanie 2D, ruch gracza, przeciwnicy i logika gameplayu.

Platformówka 2D
Hungry Adventurer
Kolorowa platformówka 2D oparta na zbieraniu jedzenia, unikaniu głodu i walce z różnymi przeciwnikami.
Opis projektu
Stworzone w
4Tins Studios.
Hungry Adventurer był jednym z pierwszych komercyjnych wydań 4Tins Studios i początkiem portfolio studia na Steam.
Technologie i narzędzia
Stack developerski
Główne technologie, platformy i narzędzia wykorzystywane podczas developmentu.
Komercyjny proces publikacji i wydania na PC.
Ruch, znajdźki, zagrożenia, interakcje z przeciwnikami i stan gracza.
Progresja gracza i trwałość stanu gry.
Weryfikacja gameplayu i przygotowanie wydania.
Konfiguracja sklepu, deployment i utrzymanie.
Zakres prac developerskich
Nad czym pracowałem
Kluczowe obszary developmentu i produkcji realizowane w projekcie.
Gameplay
Platformowanie, ruch, interakcje z przeciwnikami i cele oparte na znajdźkach.
Level design
Poziomy 2D łączące eksplorację, zagrożenia i zbieranie jedzenia.
Systemy gry
Stan gracza, progresja, osiągnięcia i systemy zapisu.
Prezentacja
Implementacja UI, feedback gry i flow z perspektywy gracza.
QA
Testowanie, debugging i przygotowanie wydania.
Publikacja
Konfiguracja sklepu Steam, komercyjne wydanie i utrzymanie.
Kolejny projekt