Cyberpunkowe Action RPG

PROTOCOL: VOID

Dynamiczne pixel-artowe action RPG skupione na rozbudowanej personalizacji buildów, losowym loocie, kontraktach i kooperacji online.

W PRODUKCJI · 2026
  • GameMaker
  • GML
  • Kooperacja online
  • Supabase
  • Steamworks
  • ARPG
  • Systemy lootu
StatusW produkcji
Gracze1–4 online
SilnikGameMaker
PlatformaSteam

Opis projektu

Stworzone w
4Tins Studios.

Wejdź do wrogiego cyfrowego świata, w którym broń, skille, implanty i ciało stają się częścią buildu. Wykonuj misje, zdobywaj lepszy ekwipunek, craftuj ulepszenia i rozwijaj coraz trudniejszy endgame.

CASE STUDY SYSTEMÓW

Jak zbudowany jest PROTOCOL: VOID.

Pięć systemów pokazujących techniczny zakres projektu. Przykłady wizualne zostaną dodane bezpośrednio do tych sekcji.

01 / MULTIPLAYER

Kooperacja online

Wspólne kontrakty, synchronizowana walka i persystentne postacie dla 1–4 graczy. Logika multiplayer korzysta z tych samych systemów progresji co gra solo.

02 / LOOT

System przedmiotów i buildów

Losowy ekwipunek, affixy, Reliki, przedmioty Prime, ulepszenia i efekty modyfikujące skille tworzą wiele możliwych buildów.

03 / ENDGAME

Kontrakty i mapping

Powtarzalne kontrakty i Data Disks łączą proceduralny content, skalowanie trudności, targetowane nagrody i progresję endgame.

04 / EKONOMIA

Crafting i rynek graczy

Crafting, vendorzy, recycling i rynek online łączą rozwój ekwipunku z ekonomią opartą na graczach i persystencją przedmiotów.

05 / BACKEND

Persystencja i backend

Persystencja postaci i przedmiotów oparta o Supabase, autoryzacja powiązana ze Steam i serwerowe dane własności dla systemów online.

Technologie i narzędzia

Stack developerski

Główne technologie, platformy i narzędzia wykorzystywane podczas developmentu.

Silnik i językGameMaker Studio / GML

Główny gameplay, UI, walka, itemizacja, progresja i systemy stanu gry.

Online i backendSupabase · REST API · JSON

Trwałe dane postaci i przedmiotów oraz systemy online połączone z backendem.

Integracja platformySteamworks / Steam

Integracja uwierzytelniania, workflow sklepu i wydania oraz funkcje platformy PC.

ArchitekturaKooperacja online · generowanie proceduralne

Systemy dla 1–4 graczy, kontrakty, generowanie map, ekwipunek, loot, crafting i ekonomia.

Proces pracyGit / GitHub

Kontrola wersji, iteracja i utrzymanie produkcyjne.

TestowanieDebugging · testy regresyjne

Testowanie złożonych interakcji między skillami, relicami, networkingiem i persystencją.

Zakres prac developerskich

Nad czym pracowałem

Kluczowe obszary developmentu i produkcji realizowane w projekcie.

Architektura gameplayu

Klasy, walka, skille, drzewka pasywne, progresja i rozbudowane systemy buildów.

Przedmioty i ekonomia

Losowy ekwipunek, affixy, modyfikatory reliców, crafting, ulepszenia, vendorzy i system rynku graczy.

Multiplayer

Logika kooperacji online, synchronizacja, wspólny flow kontraktów i trwałe dane postaci.

Backend

Persystencja powiązana z kontem, własność przedmiotów i systemy online oparte na integracji z Supabase.

Systemy endgame

Kontrakty, Data Disks, mapping oparty na craftingu i rosnący poziom wyzwań.

QA i optymalizacja

Debugowanie złożonych interakcji, testy regresyjne, profiling i ciągła iteracja.

Kolejny projekt

Zobacz resztę portfolio.