Walka, przeciwnicy, bronie, ulepszenia i logika runów.

Top-down Arena Roguelite
GunBang
Top-down arena shooter roguelite oparty na falach przeciwników, bossach, punktacji, combo i stale rozwijanych buildach.
Opis projektu
Stworzone w
4Tins Studios.
Fight relentless enemies to satisfy the observers. Earn money through combat, then combine weapons, traits and items to grow stronger and survive increasingly dangerous encounters.
Technologie i narzędzia
Stack developerski
Główne technologie, platformy i narzędzia wykorzystywane podczas developmentu.
Proces wydania komercyjnego i desktopowe buildy na wiele platform.
Duża pula zawartości wspierająca różne style gry.
Kombinacje ulepszeń i runy roguelite oparte na synergii.
Testowanie interakcji, encounterów, poziomu trudności i stabilności wydania.
Osiągnięcia, buildy, konfiguracja sklepu i aktualizacje.
Zakres prac developerskich
Nad czym pracowałem
Kluczowe obszary developmentu i produkcji realizowane w projekcie.
Walka
Strzelanie top-down, zachowanie broni, interakcje z przeciwnikami i starcia oparte na falach.
Różnorodność buildów
Bronie, cechy, przedmioty i kombinacje ulepszeń wspierające różne runy.
Zawartość
Wiele map, przeciwników, bossów, broni, ulepszeń i progresja poziomu trudności.
Progresja
Punkty, pieniądze, odblokowania i systemy progresji między runami.
QA
Balansowanie, naprawianie błędów, iteracja gameplayu i stabilizacja wydania.
Wydanie
Development w Early Access, pełne wydanie, osiągnięcia Steam i wsparcie platform.
Kolejny projekt